博客
关于我
Swift - NSNull
阅读量:785 次
发布时间:2019-03-25

本文共 382 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在处理Objective-C和JSON时,NSNull对象的出现是一个常见的问题。虽然NSDictionary和NSArray只能存储对象,但JSON中可能会包含null值,这就要求我们映射为NSNull对象。然而,NSNull对象的行为与普通对象有很大不同,可能会导致发送消息时的崩溃问题。

为了解决这一问题,开发者通常有三种方法:类型检查、添加NSNull分类或利用诸如快速捕获之类的工具。然而,这些方法各有缺点,类型检查操作繁琐,而分类方法虽然方便,但如果没能涵盖所有情况,仍可能引发问题。

Swift的强语言特性则完全解决了这个问题。Swift强调类型安全,任何尝试转换的对象都会被严格检查。例如,将一个NSNull对象转换为某一特定类型时,需要通过可选绑定进行检查。这确保了不会因为错误的传递而导致应用崩溃,同时大大减少了出错的几率,提升了代码的健壮性。

转载地址:http://jrnuk.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
查看>>
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
查看>>
OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
查看>>
OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
查看>>
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>